Grégoire DUFLO

Game / Level Designer

Compétences

Durant mes études, j’ai utilisé plusieurs technologies en Graphisme, Développement et Jeux Vidéo.

Je sais travailler en équipe et m'adapte facilement.

  • - Compréhension des méthodes AGILE et SCRUM
  • - Utilisation de logiciels de Versionning (Git, Collab)
  • - Utilisation de Jira et de Trello


Mon expérience de la production de jeux vidéo inclut des projets professionnels et personnels notament lors de mes études, des Game Jam ou des stages.

Bureautique

Compétences avec les suites bureautiques MS Office, Open Office et G Suite

MS Office/Open Office/G Suite

Graphisme

Compétences avec Photoshop et Illustrator d'Adobe ainsi que Gimp

Photoshop/Illustrator/Gimp

Développement

Compétences dans les langages Applications, Web et Base de données

C++/C#/MySQL/HTL/CSS/JS/PHP

Moteurs

Compétences avec les moteurs récents et les éditeurs

Unity/UE4/UDK/EDEN Editor/W3 editor/Hammer

Jeux Vidéos / Projets pro

Jeux Vidéos - Etudiant

Jeux Vidéos - Mods et Game Jam

Formation

BEP et BAC en Communication visuelle, Lycée Sainte Marie, Bailleul.

Expériences

2014 Stage Graphisme – Pub’os à Ascq
Réalisation de BAT, sortie de films, vectorisation de logos, gestion de base de données, sérigraphie / presse

2013 Stage Graphisme – Pro-Festivals à Lille
Création de logos, création de chartes graphiques, conception et fabrication de badges, création de design pour bracelets en tissu.

2012 Stage Graphisme – Lycée Ste Marie à Bailleul
Création de cartes de vœux pour des associations et réalisation de menus, de cartes et de flyers pour le Lycée Ste Marie

Stage Graphisme – Entreprise Domlogié à Armentières
Travail de l’adhésif publicitaire

Stage Graphisme – Imprimerie Bette-Caux à Armentières
Stage d’observation dans l’imprimerie, contrôle des encres

Formation

BTS Service numérique informatique et réseaux à Gustave Eiffel, Armentières.

Expériences

2016 Projet de 6 mois au Lycée Gustave Eiffel
Réalisation d’une application sous Android permettant au juge de la compétition FFL d’Armentières de noter les compétiteurs, développement en équipe, recherche de solutions et d’optimisations afin de remplacer le système de notation sur feuille.

2015 Stage Réseau – Axa assurances à Armentières
Installation réseaux (création de câbles RJ45/11, configuration cms, placement des câbles dans les murs) , installation de postes de travail.

Formation

3 ème année en informatique cycle ingénieur à l’EPSI, Lille.

Expériences

2017 Stage Développeur WebApp - Modis à Villeneuve d’Ascq
Développement application web Front/Back-End pour volumétrie d’appel, taux d’appels et graphique. Développement application mobile Front/Back-End pour les rapports sur les statistiques d’appels et tickets ainsi que les graphiques

Formation

Titre RNCP de Niveau 1 Réalisateur Numérique option jeux vidéo à Pôle 3D, Roubaix

Expériences

2017 Projet de 3 mois - Pole3D à Roubaix
Conception d’un FPS, réalisation du Game Design Document, du Level Design et des Playtests

2018 Projet de 3 mois - Pole3D à Roubaix
Conception d’un Puzzle-Game sur mobile, réalisation des différents puzzles, Integration UI

2018 Projet de 3 mois - Pole3D à Roubaix
Conception d’un Tacical-PVP game, réalisation du Game Design Document, du Level Design et equilibrage.

2018 Stage Game Designer - SYD à Bruxelles
Conception d’un social game, réalisation du Game Design Document Playtest, production de challenges.

2018-2019 Projet de 6 mois à Pole3D Roubaix
Réalisation du Game Design Document et du Level Design d'un métroidvania puis de l'élaboration de Boss Design, Gameplay Design et Level Building.

2019-2020 Stage Level Designer - Cyanide Studio à Nanterre
Habillage de différentes maps sur plusieurs kilomètres, review et auto correction.

Formation

Titre RNCP niveau 6 : Concepteur Dévelopeur d’Application et Certication UNITY à Webforce3, Paris.

Expériences

2020 Projet Multijoueurs de 3 mois - Webforce à Paris
Conception d’un Party Game asymétrique multijoueurs, Réalisation du Game Concept, conception du Level Design, réglage 3C, développement Outils & Gameplay, développement Réseau, data analyse, intégrations LD/Arts/UI/Gamepla.y

2021 à aujourd'hui Développeur Unity C# / XR - Herve.io à Paris
Mise en place écosystèmes AWS, développement sur Mozilla hubs (full stack), développement sur Hololens et VR/AR, développement Gameplay, Outils et Réseaux.

Contact

Liens pratique