Durant mes études, j’ai utilisé plusieurs technologies en Graphisme, Développement et Jeux Vidéo.
Je sais travailler en équipe et m'adapte facilement.
Mon expérience de la production de jeux vidéo inclut des projets professionnels et personnels notament lors de mes études, des Game Jam ou des stages.
Compétences avec les suites bureautiques MS Office, Open Office et G Suite
Compétences avec Photoshop et Illustrator d'Adobe ainsi que Gimp
Compétences dans les langages Applications, Web et Base de données
Compétences avec les moteurs récents et les éditeurs
BEP et BAC en Communication visuelle, Lycée Sainte Marie, Bailleul.
2014 Stage Graphisme – Pub’os à Ascq Réalisation de BAT, sortie de films, vectorisation de logos, gestion de base de données, sérigraphie / presse 2013 Stage Graphisme – Pro-Festivals à Lille Création de logos, création de chartes graphiques, conception et fabrication de badges, création de design pour bracelets en tissu. 2012 Stage Graphisme – Lycée Ste Marie à Bailleul Création de cartes de vœux pour des associations et réalisation de menus, de cartes et de flyers pour le Lycée Ste Marie Stage Graphisme – Entreprise Domlogié à Armentières Travail de l’adhésif publicitaire Stage Graphisme – Imprimerie Bette-Caux à Armentières Stage d’observation dans l’imprimerie, contrôle des encres
BTS Service numérique informatique et réseaux à Gustave Eiffel, Armentières.
2016 Projet de 6 mois au Lycée Gustave Eiffel Réalisation d’une application sous Android permettant au juge de la compétition FFL d’Armentières de noter les compétiteurs, développement en équipe, recherche de solutions et d’optimisations afin de remplacer le système de notation sur feuille. 2015 Stage Réseau – Axa assurances à Armentières Installation réseaux (création de câbles RJ45/11, configuration cms, placement des câbles dans les murs) , installation de postes de travail.
3 ème année en informatique cycle ingénieur à l’EPSI, Lille.
2017 Stage Développeur WebApp - Modis à Villeneuve d’Ascq Développement application web Front/Back-End pour volumétrie d’appel, taux d’appels et graphique. Développement application mobile Front/Back-End pour les rapports sur les statistiques d’appels et tickets ainsi que les graphiques
Titre RNCP de Niveau 1 Réalisateur Numérique option jeux vidéo à Pôle 3D, Roubaix
2017 Projet de 3 mois - Pole3D à Roubaix Conception d’un FPS, réalisation du Game Design Document, du Level Design et des Playtests 2018 Projet de 3 mois - Pole3D à Roubaix Conception d’un Puzzle-Game sur mobile, réalisation des différents puzzles, Integration UI 2018 Projet de 3 mois - Pole3D à Roubaix Conception d’un Tacical-PVP game, réalisation du Game Design Document, du Level Design et equilibrage. 2018 Stage Game Designer - SYD à Bruxelles Conception d’un social game, réalisation du Game Design Document Playtest, production de challenges. 2018-2019 Projet de 6 mois à Pole3D Roubaix Réalisation du Game Design Document et du Level Design d'un métroidvania puis de l'élaboration de Boss Design, Gameplay Design et Level Building. 2019-2020 Stage Level Designer - Cyanide Studio à Nanterre Habillage de différentes maps sur plusieurs kilomètres, review et auto correction.
Titre RNCP niveau 6 : Concepteur Dévelopeur d’Application et Certication UNITY à Webforce3, Paris.
2020 Projet Multijoueurs de 3 mois - Webforce à Paris Conception d’un Party Game asymétrique multijoueurs, Réalisation du Game Concept, conception du Level Design, réglage 3C, développement Outils & Gameplay, développement Réseau, data analyse, intégrations LD/Arts/UI/Gamepla.y 2021 à aujourd'hui Développeur Unity C# / XR - Herve.io à Paris Mise en place écosystèmes AWS, développement sur Mozilla hubs (full stack), développement sur Hololens et VR/AR, développement Gameplay, Outils et Réseaux.
M@il: gregoireduflo@gmail.com CV PDF: Lien du PDF Linkedin : Grégoire DUFLO Itch.io : Greet.itch.io